我正在尝试构建“go-vgo/robotgo”库。我已经按照每个步骤进行操作,例如下载“mingw”(32位)并添加“zlib,pnglib”zlib&libpngWindows32GCC'sCourse就像声明的那样。但是当我尝试使用此命令从cmd获取它时,去获取github.com/go-vgo/robotgo它显示了一个巨大的错误列表。谁能帮帮我。我正在使用Windows10(64位)和1.7.3(x86)。从cmd复制的错误如下,>G:\ProgramFiles\Go32>gogetgithub.com/go-vgo/robotgo\#>github.com/go-vgo/ro
unionvec{#pragmapack(push,1)struct{floatx,y,z;}#pragmapack(pop)floatvals[3];};考虑上面的定义。(除了C99中的匿名union)我想这个答案可能允许不同的答案,具体取决于编译器的选择、语言的选择和标准的选择。我相信我可以保证(通过#pragma编译器文档,而不是语言保证)sizeof(vec)==3*sizeof(float)因此,我相信我可以保证&vec.x==&vec.vals[0]等。但是,我不确定从v.x写入然后从v.vals[0]读取是否合法(也就是说,不允许通过严格的别名)>撇开包装不谈,我相信相关
我最近发现了vreinterpret{q}_dsttype_srctypecastingoperator.但是,这似乎不支持thislink中描述的数据类型的转换。(页面底部):Someintrinsicsuseanarrayofvectortypesoftheform:xx_tThesetypesaretreatedasordinaryCstructurescontainingasingleelementnamedval.Anexamplestructuredefinitionis:structint16x4x2_t{int16x4_tval[2];};你知道如何从uint8x16_
哎呀,我做thisanswer的时候忘了一件事,这是我自己都不太确定的事情,而且我似乎无法在MSDN和Google以及StackOverflow搜索中找到相关信息。在WindowsAPI中有很多地方使用负数,或者一个太大而无法放入有符号整数的数字;例如,CW_USEDEFAULT、INVALID_HANDLE_VALUE、GWLP_USERDATA等。在C的世界里,一切都很好,很漂亮:语言的整数提升规则来拯救。但在Go中,我必须将所有参数作为uintptr(相当于C的uintptr_t)传递给函数。函数的返回值也是这样返回的,然后我就需要比较了。Go不允许整数提升,也不允许您在编译时将
哎呀,我做thisanswer的时候忘了一件事,这是我自己都不太确定的事情,而且我似乎无法在MSDN和Google以及StackOverflow搜索中找到相关信息。在WindowsAPI中有很多地方使用负数,或者一个太大而无法放入有符号整数的数字;例如,CW_USEDEFAULT、INVALID_HANDLE_VALUE、GWLP_USERDATA等。在C的世界里,一切都很好,很漂亮:语言的整数提升规则来拯救。但在Go中,我必须将所有参数作为uintptr(相当于C的uintptr_t)传递给函数。函数的返回值也是这样返回的,然后我就需要比较了。Go不允许整数提升,也不允许您在编译时将
新的GDB-PythonscriptingAPI看起来很强大,应该很有用。然而,编写一个有用的脚本来遍历C或C++结构中的字段并非易事。有谁知道一些确实可以做到这一点的固体sample?提前致谢。更新最终示例:替换早期示例中的_print_fields()。ifl.type.code==gdb.TYPE_CODE_STRUCT:print"Foundastruct%s"%n#self._print_fields(n,t)self._print_deep_items(n,t,l)else:print"Foundnostruct"def_print_deep_items(self,n_,t
新的GDB-PythonscriptingAPI看起来很强大,应该很有用。然而,编写一个有用的脚本来遍历C或C++结构中的字段并非易事。有谁知道一些确实可以做到这一点的固体sample?提前致谢。更新最终示例:替换早期示例中的_print_fields()。ifl.type.code==gdb.TYPE_CODE_STRUCT:print"Foundastruct%s"%n#self._print_fields(n,t)self._print_deep_items(n,t,l)else:print"Foundnostruct"def_print_deep_items(self,n_,t
我了解不支持数组的成员分配,因此以下内容将不起作用:intnum1[3]={1,2,3};intnum2[3];num2=num1;//"error:invalidarrayassignment"我只是接受了这一点,认为该语言的目的是提供一个开放式框架,并让用户决定如何实现诸如复制数组之类的事情。但是,以下方法确实有效:structmyStruct{intnum[3];};structmyStructstruct1={{1,2,3}};structmyStructstruct2;struct2=struct1;数组num[3]是从其在struct1中的实例按成员分配到其在struct2
我了解不支持数组的成员分配,因此以下内容将不起作用:intnum1[3]={1,2,3};intnum2[3];num2=num1;//"error:invalidarrayassignment"我只是接受了这一点,认为该语言的目的是提供一个开放式框架,并让用户决定如何实现诸如复制数组之类的事情。但是,以下方法确实有效:structmyStruct{intnum[3];};structmyStructstruct1={{1,2,3}};structmyStructstruct2;struct2=struct1;数组num[3]是从其在struct1中的实例按成员分配到其在struct2
如果我有这些结构:typedefstruct{intx;}foo;typedefstruct{foof;}bar;通常你会通过b.f.x访问x,但是有没有办法设置它,这样你就可以访问元素x而无需引用f?barb;b.x=...我的第一个直觉是你不能,因为如果两个子结构都有一个成员x并且我无法弄清楚编译错误会是什么,那么可能会发生名称冲突。不过,我记得我曾在一些可行的框架中工作过。在C++中,我曾经在一个存在bar的框架中工作过,您可以从不同的类作为成员变量this->x访问它的成员。我正在尝试弄清楚如何做到这一点。 最佳答案 你可以